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Como Hacer Un Pseudocodigo – Una descripción general

01/12/2018by Antonio

Contenido

  • Diagramas Nassi

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Encontrar una opción que nos ayuda iterativamente para llevar a cabo pedidos de modelos y que termina en el momento en que pidamos el producto 0. Es igual que en organización directa, pero en el momento de encontrar un registro, en lugar de utilizar una función de direccionamiento a su clave, usamos su clave para investigar por medio de los índices en donde estará situado.

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La conagua necesita saber el pago que debe realizar un individuo por el total de metros cúbicos que consume de agua al ocupar una alberca (ver figura 2.5). Realice un algoritmo y represéntelo a través de un diagra-ma de fluído y el pseudocódigo que deje saber ese pago. Por ende, se puede entablar que el diagrama de flujo 2.diez representa el algoritmo para resolver el problema. El pseudocódigo 2.10 muestra el algoritmo con la solución corres-pondiente a este problema.

Diagramas Nassi

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Se requiere saber el sueldo semanal de un trabajador con base en las horas que trabaja y el pago por hora que recibe. Realice el diagrama de fluído y el pseudocódigo que representen el algoritmo de solución corres-pondiente. En ciertos casos se habitúa indicar el tipo de las cambiantes que se utilizarán en el proceso, que para la situacion de los diagramas de flujo y el pseudocódigo representa en la tabla de variables que se vino utili-zando (Entero, Real, Carácter o Cadena). Los diagramas de flujo son una herramienta que deja representar vi-sualmente qué operaciones se requieren y exactamente en qué secuencia se deben efec-tuar para solucionar un problema dado. Por tanto, un diagrama de flujo es la representación gráfica mediante símbolos particulares, de los pasos o procedimientos de forma secuencial y lógica que se deben reali-zar para solucionar un problema dado.

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Me lo dejó mi profesor de estructura para un taller, me pareció bastante interesante porque puede servir como acertijo, yo lo hice en 4 mins en pseudocodigo y 5 en C#, aunque se puede hacer matemáticamente con una ecuación pic.twitter.com/wvpaTFOMII

— San. (@xShengN) August 25, 2018

Por otra parte, toda vez que se transfiere información de Y también/S, se deja en una zona de memoria particular llamada buffer. Cuanto mayor sea el tamaño de bloqueo, mayor será el buffer y menos memoria me va a quedar para el resto de la información. Para entrar a un campo preciso de una variable de tipo registro, utilizamos el operador punto. A cada uno de esos datos lo denominamos campos, y el género de estos campos pueden ser uno estandar o uno definido por el usuario, que puede ser algún cosa. Las cadenas van a estar almacenadas en arrays de letras y números donde el carácter de fin de cadena es el $. Radica en eliminar de una cadena una subcadena que pertenece a ella.

De esta manera, el diagrama N/S 2.4 muestra la solución corres-pondiente a este problema, a través de esta herramienta. Se puede ver que verdaderamente es una combinación de pseudo-código y de un diagrama de flujo, solo que para este género de diagrama se suprimen las flechas de flujo. Como se puede observar, prácticamente lo que se tiene es el pseudocódigo, pero ahora anunciado en forma gráfica, que es una de las especificaciones de los diagramas de flujo. Las variables que se marchan a usar en la solución de este inconveniente se muestran en la tabla 2.3. Ahora bien, si se expone la solución del mismo problema, pero en este momento usando los diagramas de Nassi-Schneiderman, la solución sería como la mostrada en el diagrama N/S 2.1.

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De esta manera, la lista la podemos recorrer en los 2 sentidos, de principio a fin, moviéndonos con el link al nodo siguiente o de fin a principio moviéndonos con el enlace al nodo anterior. Para que se logre llevar a cabo este segundo paseo, aparte de una variable comienzo para cada lista, que contiene la dirección del primer nodo de la lista, necesitaremos también otra variable particular que denominaremos fin o final, que apunta al último nodo de la lista. En algún lista enlazada con cabecera el primer nodo con información de utilidad es el próximo a comienzo . Una lista con cabecera, en general es una lista enlazada simple normal, pero donde el primer nodo es un nodo particular que no se utiliza para almacenar información válida, sino solamente para marcar que es el primer nodo. Hablamos de eliminar un nodo que tenga dentro una cierta información de una lista enlazada fácil, aunque el criterio de eliminado podría ser otro en vez del campo de información. En segundo lugar, asignaremos los valores adecuados al elemento que iremos a insertar, esto es, asignaremos al campo de información del reciente elemento con la información, y después actualizamos el campo de enlace.

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La lista de adyacencia contiene o enlaza a todas las aristas que parten de ese nodo. El conjunto de todas las listas de adyacencia, forman una lista de listas. La clave no es otra que asignar a cada nodo del árbol un concepto y a cada rama, una contestación que nos ayude a saber el sentido de la búsqueda. Los arboles son construcciones recursivas, con lo que los algoritmos más eficientes con árboles son los recursivos. A una parte de los nodos, los árboles tienen una variable especial llamada raíz, que es de tipo puntero a nodo_arbol y apunta al nodo que está al principio del árbol. Cada nodo tendrá un registro que tiene dentro el campo de información y 2 campos de tipo puntero. Con memoria dinámica la estructura de un nodo tendrá el campo info y otros 2 nodos que referéncien al hijo izquierdo y derecho de cada nodo.

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Autor: Pablo Novara

Licencia: GPL

Idioma: Español

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